数字电影技术术语普及(22)

  白白二世      2017-06-16   

1画幅宽高比(Aspect Ratio


画幅宽高比(Aspect Ratio)简称AR,是指画面宽度与高度的比例,在电视技术中常称为幅型比,它是影视技术领域中重要的基础标准参数。


影视图像通常需要在电视机或放映机等特定的重放设备上以全屏幕方式显示,因而需要有相对固定的画幅宽高比。画幅宽高比对画面的美学结构有极其重要的影响,不同的镜头语言客观上需要不同的画幅宽高比,所以在影视技术的发展过程中,使用过很多类型的画幅宽高比。


通常,标清电视采用4﹕3的幅型比,高清电视采用16﹕9的幅型比。35mm胶片电影和2K/4K数字电影的画幅宽高比分别如表1、表2所示。


表1  35mm胶片电影主要的画幅宽高比

名称

画幅比

底片画面宽度

底片画面高度

全画幅(Full Aperture

1.331

24.92

18.67

学院画幅(Academy

1.371

21.95

16.00

变形宽银幕(Cinemascope

2.351

21.95

18.60

遮幅宽银幕Flat

1.851

21.95

11.86

遮幅宽银幕(Flat

1.661

21.95

13.22

 

2  2K/4K数字电影画幅宽高比

水平方向有效像素

垂直方向有效像素

图像宽高比

像素宽高比

4096

1716

2.39

11

3996

2160

1.85

11

2048

858

2.39

11

1998

1080

1.85

11


画幅宽高比(AR)问题看似简单,实际上对影视行业影响巨大。


首先,在节目制作时,创作人员必须首先决定节目的宽高比,然后根据宽高比进行构图。一个节目只能选择一种宽高比,其画面构成也是针对选定的宽高比来设计的。这样,一旦这个节目要在不同宽高比的系统中播放,就必须面临一个两难的选择。


如果要充分利用画面面积,就必须采用裁剪方式(Cut)将节目中一部分画面内容切掉,这样就有可能严重损害节目内容。如果要保持画面的完整性,就必须采取所谓信箱方式(LetterBox),将放映画面的多余部分填黑,画面就会变小,放映系统就不能被充分利用。


其中最为突出的问题就是如何在4﹕3的标清电视系统中播放2.35﹕1的变形宽银幕影片。虽然人们想出一些补救办法,例如在将变形宽银幕影片转换成标清电视节目时进行摇移(Pan& Scan)处理,尽量保持内容的完整性,但是并不能从根本上解决问题。


数字电影系统中,同样存在画幅宽高比的问题。DCI技术规范中定义的图像空间像素结构为4096×2160(4K)或2048×1080(2K),它只代表一个容器(Container),并不是实际有效像素。


以2K为例,在制作1.85﹕1的影片时,实际像素结构为1998×1080。在制作2.39﹕1的影片时,实际像素结构为2048×858。这就意味着在放映变形宽银幕影片时,数字放映机显示芯片约有20%的面积没有被利用,也就是说有效光通量要比放映机标称值下降20%左右。


影视技术是艺术的载体,既然不同的节目内容需要不同的宽高比,技术上就要想办法满足这种需要。也就是说,宽高比的问题还将长期存在于影视技术的发展过程中。


2计算机图形学(CG


计算机图形学(Computer Graphics)简称CG。


CG是关于利用计算机及其相关图形图像设备输入、表示、生成、存储、处理、显示和输出图形图像的理论、算法、技术及系统的综合性学科,是计算机科学的一个重要分支。


随着以计算机为主要工具进行视觉形象设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上通常将利用计算机技术进行视觉形象设计和生产的领域统称为CG,它涵盖技术和艺术两大层面,主要分为CG艺术与设计、游戏软件、动画和漫画等领域。


CG研究内容非常广泛,涵盖计算机动画科学计算可视化自然景物仿真虚拟现实(VR)、图形硬件图形标准图形交互技术光栅图形生成算法曲线曲面造型实体造型真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制等内容。


CG广泛应用于影视特效制作、三维动画制作等领域,在电影中常使用CG技术来实现视觉特效,其中主要包括计算机三维影像制作、图像处理与合成等。尤其是CGI(Computer-GeneratedImage, 计算机生成图像)是CG技术的一种典型应用,它完全不用摄像机参与便能够创造出与摄影影像一样逼真的图像。计算机动画就是一种动态的CGI,目前其已发展成为CG的一个高级应用领域,并在影视艺术领域获得了日益广泛的应用。


CG技术特别是计算机动画技术的发展,极大地促进了电影特技的发展。计算机动画技术即借助计算机制作动画的技术,大致可分为二维动画和三维动画两种。


二维动画借助计算机二维位图矢量图形创建、修改和编辑动画;三维动画提供三维数字空间,利用数字模型来制作动画,可通过计算机渲染来实现各种不同的影像效果,包括逼真的图片效果、二维动画的手绘效果等。


三维动画制作包括建模、渲染、灯光阴影、纹理材质、粒子效果、布料效果和毛发效果等。应用于影视制作的计算机动画技术还包括卡通渲染动画、动作捕捉、蓝屏、非真实渲染、骨骼动画、目标变形动画、模拟风雨雷电等。


CG技术能够创造出人们所能想象的任何逼真效果,从而可以使艺术家的创造力得到最大程度的发挥。


目前在全球电影动画制作领域领先的机构主要有迪斯尼-皮克斯(Disney-Pixar)、梦工场动画(DreamWorks Animation)、蓝天工作室(Blue Sky Studios)等;在电影特效制作方面,国际上相关机构很多,其中工业光魔(ILM, Industrial Light and Magic)是目前全球第一大电影特效制作公司。国家中影数字制作基地是中国国内规模最大的数字影视制作机构。


转载来源于电科动态

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