3D中的“圆偏”和“线偏”的区别

  Rov      2016-10-21   

讲师:Tomy

整理:生活让人很无奈

 

      要解释什么是线偏和圆偏,首先要搞明白人是如何在银幕上看到或者说感觉到立体影像的;这个我以前说过,人是通过左、右眼同时接受二个稍有不同的画面,然后在大脑形成一个立体的影像的对不对所以放映3D电影也是利用了这个原理。

 

      关于3D投影的原理大家都知道了吧?就是同时投影左、右眼二个画面到银幕上,然后通过眼镜来分离,最后在人的大脑中形成一个立体影像;知道了3D的投影原理,接下来就说说什么是线偏和圆偏,原理我们知道了,但是如何来做到呢?这个也是很关键的。


      说的明白一点,就是放映机如何来实现同时投影左、右眼二个画面到银幕上呢,对不对这个就是手段,这个手段就是我要说的线偏和圆偏。所以说了,不管是线偏还是圆偏只是用来实现左、右眼画面同时投影的手段,或者叫方法。

 

      好了,首先来说线偏是如果来投影左、右眼画面的;我们知道光的传播是各方面都有的,或者说一个光源传递光的时候是向四周各个方向都会传递的。所以就要利用一种叫偏振器的设备,这种叫偏振器的设备可以让光只向一个指定的方向传播

 

      线偏的原理就是分别在二台放映机前面安装二个偏振器,并且这二个偏振器只让光一个是水平方向传播,一个是垂直方向传播;因为光线是水平和垂直传播,也就是直线传播了,所以叫线偏 。那么我们佩戴的眼镜就能对应一个是水平方向的光线,一个是垂直方向的光线,可以分离出左、右眼画面了,从而形成立体影像;这个是线偏的工作原理。所以你看啊,所以为什么IMAX一定是线偏的。然后左机水平偏振、右机垂直偏振,然后达到左、右眼画面的分离和观看。

 

      但是这样有一个缺点,因为左、右光是互相垂直的;如果你观看的时候头偏过一定的角度就会造成左、右眼的光会互相串到对方的眼镜当中去。 这样就会造成GHOSTING也就是鬼影,所以观看IMAX的3D电影最好是头部不要歪。

 

      说到圆偏振,或许有人会提出,我线偏振已经可以放映3D电影了,为什么还要搞一个圆偏振?

 

      首先第一个原因就放映成本的问题;就是说双机放映你能接受吗,成本太高了对不对;我们现在小厅放映3D电影都是单机吧!

 

      那么单机是如果来实现左、右眼画面同时投影的呢?或者说是通过什么手段和方法来实现单机的3D影像的投影对不对?这个就是圆偏振了;所谓圆偏振其实就是这样一个流程,首先是单机快速交替地投影左、右眼画面到银幕上,因为单机是无法同时投影二个画面的,但是我可以快速地、连续地放映左、右眼画面。这个单机是可以做到的;这个交替放映速度之快,可以让人眼觉得你是同时投影二个画面到银幕上去了。一样就不会有立体影像效果了,一样就是2D影像了。

 

      接着说单机;单机放映3D影像是快速、交替放映左、右眼画面到银幕上对不?但是如何来实现呢?原理我刚才说了,单机3D画面是这样来实现的;投影一个左眼画面,然后镜头前面的偏振器把这个左眼画面以水平方向偏振(也就是线偏),接着放映一个右眼画面,然后以垂直方向偏振(也是线偏),因为左、右眼画面不是同时投影,二个画面投影有时间差,但是又是连续地投影,所以最终形成的光的传递是螺旋形的,也就是圆偏的名称的来源。请看图:

 

      你看啊,这图中有三个光线的传播路线,对不对?水平的是左眼的,也就是第一帧投影的;垂直的是右眼的也就是接着放映的一帧的,最终左、右眼光线全成一起就是螺旋形的,所以叫圆偏振。

 

      其实是先是线偏振,把左眼偏振为水平方向传播,右眼偏振为垂直方向传播,最终合成一个螺旋形传播的光线;这个就是圆偏振的叫法的由来,最后我们的眼镜从这个螺旋形的光线中分离出左、右眼画面来,最终形成一个立体影像。

 

      现在知道了吧,但是有一个问题!你看啊,螺旋形的光线中包含了左、右眼画面的信息,这个就会对画面的分离造成一定的影响 所以从技术角度来说,要消除GHOSTING,线偏振方案要比圆偏振方案要好为什么?

 

      因为线偏振是双机投影,二个画面是彻底的分离后投影到银幕上的对不,这样眼镜分离出左、右眼画面也是最为彻底的;而圆偏振因左、右眼的画面是合成在一起来传递的;这样眼镜分离的时候就会不那么的彻底了,不彻底的后果是什么呢?当然就是鬼影给你看!

 

      所以要想彻底解决圆偏振方案的鬼影是不可能的,因为技术已经决定了,但是线偏振方案只要你观看的头部角度正确,几乎是没有鬼影的;肉眼怎么就看不出了,看不出就不会讨论了,所以你可以这样来验证,同一部电影,IMAX3D和普通单机3D你来观察一下,叧个版本鬼影现象明显,哪个版本?


      结果是很明显的,就是单机的鬼影问题要明显一点,为什么?

 

      就是因为单机绝大多数都是圆偏振方案;但是圆偏振比线偏振好就好在没有观看角度的问题;为什么?

 

      就是因为光不是互相垂传播的;而是螺旋形传播的;现在知道原理就能解释为什么了,还有我们知道单机3D设备中有一项叫延迟时间的对不对?

 

      而双机是没有这个设置的为什么?

 

      就是因为双机是同时二个画面投影的,没延迟时间的;而单机3D放映因为是左、右眼画面交替投影,所以有延迟;只要设定好,双光路当然比单光路的光效率要高了;所以单机的延迟时间设定也能决定鬼影的好坏;而不同的生产厂商的3D设备这个延迟时间是不同的。一定要设置正确的延迟时间才对,不要自己随便去改。

 

      好了,今天关于线偏振和圆偏振的讲解就说这么多

 

转载请注明出错(放映员资料库 www.rov8.com)和作者(Tomy)

 

 

声明:影聚合仅提供信息展示和存储服务,文章均来自网络和个人,内容仅代表作者本人观点,不代表本站观点。部分内容由AI智能生成,请谨慎参考。如内容如有侵权,请联系cm@rov8.com,我们将第一时间处理。

评论(0)

等待你的第一个评论哦...

影片推荐